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 Invention de classe...

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Minoutien
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Minoutien


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MessageSujet: Re: Invention de classe...   Invention de classe... - Page 4 EmptyJeu 3 Nov - 21:24

Musico :
Patapon de classe archer :
Déblocage : Cannogabang niv.25
Armes : Cors,Cors double
Talents de classe :
Petite Mélodie : Joli son 10% de chance de rallier un ennemie (sauf boss)
Sonate :plus puissant que petite mélodie 20% de chance de rallier un ennemie (sauf boss)
Talent musical : Vos sont sont pataponesque ! 40% de chance de rallier un ennemie (sauf boss)
Musicien née :Vos sont sont héroïques 60%de chance de rallier un ennemie (sauf boss)
Génie de la musique :Vos son sont divins 80% !de chance de rallier un ennemie (sauf boss)
Une classe ultime permettant de rallier les ennemies, il est plus fort contre un ennemie puissant
Défault : Très peu de points de vie, et ses capacités sont diminués pendant la pluie ... normal quoi ...
Talent définie :
1: Appuie musicale : Vos patapons sont boostés pendant la fièvre ils regagnent 1 Pv par ennemies tués
2: Douce mélodie : Attaque de l'adversaire diminuée de 15%
3: Son légers :Le poids de vos patapons est diminué de 5%
4: Perfectionniste musicale : Les sons avant le FEVER sont parfait à tous les coups et tous les :rond: :rond: :triangle: :triangle:

Pouvoir du hero :
Oreilles Géantes : Activation : PON PON CHAKA CHAKA ! CHAKA CHAKA PATA PON !
Envoûtent les boss même talent de classe de base diminué de moitié : si il a tous les talents il a 40 % de chance d’envoûté un boss, mais le boss n'attaque pas il sert juste de bouclier et perd des points de vie par vos attaques et les attaques ennemies !

Le patapon ultime ! Il ralliera vos ennemies à vos côtés pas le pouvoir de sa musique !
Et vous aidera à jouer au mieux des tambours !
L'activation du pouvoir du héro est accompagné par un sifflement d'oiseau joué par une flûte !
Son emblême d'activations sera une mesure avec des notes un peu comme ça :

Spoiler:
sa tête comme celle d'un charibasa mais au lieu des ailes il possède de magnifiques clés de fa qui change de couleur selon le niveau : (noir>blanche>dorée)
Il peut être très puissant comme très faible si vous ne synchronisé pas assez vos rythme car un seul coup de boss peut lui être fatale !
Il a néanmoins une excellente résistance au sommeil et à la stupéfaction et est immunisé contre le feu et le poison qui pourrait lui être trop fatal mais craint en revanche le gel !
Voilà tout :3
Vous en pensez quoi ?
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ΛDRIΛΝ
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MessageSujet: Re: Invention de classe...   Invention de classe... - Page 4 EmptyVen 4 Nov - 17:37

super imagination ^^"

Continue ainsi, mes félicitationsss !!!!!!!!!!!!!!!
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Minoutien
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MessageSujet: Re: Invention de classe...   Invention de classe... - Page 4 EmptyVen 4 Nov - 18:14

Merci Smile
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le grand patapon


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MessageSujet: Re: Invention de classe...   Invention de classe... - Page 4 EmptySam 5 Nov - 8:09

coll
continue comme ça Bravo
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Anikasama


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MessageSujet: Re: Invention de classe...   Invention de classe... - Page 4 EmptySam 5 Nov - 8:58

Comme les autres le dise, continue comme sa Smile
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Hearin


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MessageSujet: Re: Invention de classe...   Invention de classe... - Page 4 EmptySam 5 Nov - 11:09

Sympa Minoutien^^
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Rath'
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MessageSujet: Re: Invention de classe...   Invention de classe... - Page 4 EmptySam 5 Nov - 14:16

Style <>_____________<>
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MessageSujet: Re: Invention de classe...   Invention de classe... - Page 4 EmptySam 5 Nov - 15:21

Merci à tous :P
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Sherpon


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MessageSujet: Re: Invention de classe...   Invention de classe... - Page 4 EmptySam 5 Nov - 15:40

C'est pas exagerer
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MessageSujet: Re: Invention de classe...   Invention de classe... - Page 4 EmptySam 5 Nov - 16:09

C'est à dire ?
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MessageSujet: Re: Invention de classe...   Invention de classe... - Page 4 EmptySam 5 Nov - 16:17

Que c'est parfait
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MessageSujet: Re: Invention de classe...   Invention de classe... - Page 4 EmptySam 5 Nov - 17:05

oui, tu prend le controle des ennemies sur a 100%, c'est a la limite...cheater
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MessageSujet: Re: Invention de classe...   Invention de classe... - Page 4 EmptySam 5 Nov - 17:13

non le contrôle est au talent max à 80% en plus les coups n’atterrissent pas forcement sur l'ennemie ... au départ c'est seulement 10% de chance ! en plus le patapon à 250 pv de base et au lv 40 400 soit 10 pv par niveau c'est très faisable ...
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Hearin


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MessageSujet: Re: Invention de classe...   Invention de classe... - Page 4 EmptySam 5 Nov - 20:14

Tout d'un coup ça devient moin top x)(A vrai dire...J'ai pas vraiment lut la description lol!)
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MessageSujet: Re: Invention de classe...   Invention de classe... - Page 4 EmptySam 5 Nov - 23:27

10 pour cent c'est comme même énorme ... c'est à dire une chance sur 10 étant donné qu'il projette 5 coups en 2 mesure c'est bon après dès le 3eme talent à mon avis il est puissant après je crois que comme il résiste aux effets de statut comme le poison et le feu auquel il est immunisé ça passe facilement imaginé le héros qui bloque les attaques des boss à 80% !
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Sherpon


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MessageSujet: Re: Invention de classe...   Invention de classe... - Page 4 EmptyDim 6 Nov - 10:12

Quand je lis ca, j'ai l'impression de lire un document philosophique...
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MessageSujet: Re: Invention de classe...   Invention de classe... - Page 4 EmptyDim 6 Nov - 12:36

Le rapport ? Shocked
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MessageSujet: Re: Invention de classe...   Invention de classe... - Page 4 EmptyDim 6 Nov - 16:17

Parreil, je vois pas
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Sherpon


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MessageSujet: Re: Invention de classe...   Invention de classe... - Page 4 EmptyDim 6 Nov - 17:37

"5 coup en 2, multiplier par le taux de blablaabla..."
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Minoutien
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MessageSujet: Re: Invention de classe...   Invention de classe... - Page 4 EmptyDim 6 Nov - 19:19

Depuis quand il y a des maths dans de la philo sherman ? je ne vois pas et pis c'est un peu ça le but d'un jeux tout est calculé ...
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MessageSujet: Re: Invention de classe...   Invention de classe... - Page 4 EmptyMer 18 Avr - 8:51

Matashi une classe surcheater déblocage au niveau 32 sur toutes les classes qui peut faire toute les attaques des heros et peut s’équiper de toutes les armes et armures voila ^^
:M :A :T :A :SSSPATA: :H :I
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MessageSujet: Re: Invention de classe...   Invention de classe... - Page 4 EmptyLun 28 Juil - 12:28

Alors , je ne veut pas faire de nécropost , mais je trouve que ce Topic devrai retrouver un peu de jeunesse ^^

Donc on pourrai remettre ses idées.
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Rath'
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MessageSujet: Re: Invention de classe...   Invention de classe... - Page 4 EmptyLun 28 Juil - 15:47

ça évite de refaire des quarantaines de sujets ...

On attends ton idée ^^
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MessageSujet: Re: Invention de classe...   Invention de classe... - Page 4 EmptyLun 28 Juil - 16:15

Chasseur ( Patapon Normal )
Attaque normal :
Attrape un groupe d'ennemis ( 1-5 par talent de classe )
Attaque chargé : Les rebalance dans l'arène et leur inflige des dégats ( Niv 1 : Arme + 10 ) ( Niv 5 : Arme + 50 ) ( niv 10 : Arme + 500 ) ( niv 20 : Arme + 3 500 + 10 % de la vitesse ) ( niv 30 : Arme + 10 500 + 30% de la vitesse )
Défense : Fouette les adversaire ( Niv 1 : Armes ) ( niv 20 : Arme + 10 % de la vitesse )
Défense chargé : Si contient adversaire : Soigne allié de ses 30 % de vitesse

Ses talents : Rapide , mais contient pas beaucoup de vie

Ses défauts : Pas beaucoup d'attaque , ne peut contenir une deuxième armes , lent pour prendre l'ennemie
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Rath'
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MessageSujet: Re: Invention de classe...   Invention de classe... - Page 4 EmptyLun 28 Juil - 21:11

Classe: Guerrier du Sang(Patapon normal)
Equipement: Epée bâtarde, Epée à 2 mains, Bandana
Attaque normal:
Enchainement de coup en fonction du talent de classe (à la Wooyari)
Attaque chargée:
Perd 2% de ses hp max pour que son enchaînement fasse le triple de ses dommages, mais subit 20% de dommages supplémentaires pendant l'enchaînement
Défense: Utilise son épée pour se défendre, mais ne peut contre-attaquer.
Défense Chargée: pareil que la défense, et se régénère 10% de dégâts reçu en PV lors de la défense

Ses talents:
1-Enchainement 1: Combo de trois coups.
2-Soif de sang: Plus vous vous rapprochez de la mort, plus vous faite mal: 1% de pv en moins = 1% de dégâts en plus
3-Enchainement 2: Combo de cinq coups, le dernier coup à un fort taux de repliement.
4-Bête sanglante: Quand vous tomber sous le seuil des 50% d'hp, vous obtenez un vol de vie équivalent à 5% de vos dégâts d'attaque.
5-Mort Incarnée: Sous le seuil des 10% d'hp, vous perdez votre vol de vie, mais votre enchainement est continue (donc pas de limite à cinq coup) sur tout les ordres (même défensif) et même entre jusqu'à la mort où jusqu'à un ordre de marche. L'enchainement est 80% plus rapide que les combo basique et vous êtes immunisé à tout les statuts sauf brûlure et poison (vous continuerez votre enchainement pendant la brûlure). (l’œil du patapon devient rouge)


Avantage: ENORMEMENT de point de vie avec beaucoup de dégâts.
Inconvénient: Hormis les flammes et le poison, tout contrôle et dégâts élémentaires sur lui est très efficace; Pas très intéressante avant le deuxième talents, peut facilement mettre en danger Hatapon sans héros de l'arbre taterazay et le héros ne peut choisir cette classe.

Classe réservé à l'arbre des Taterazay
Rigole lors de sa mort.

Je ferais les talents défini plus tard
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